イーサンの日記

まったりゆったり原神プレイ報告ブログ

Ver2.1 9月下半期 深境螺旋の感想戦 & 心海実装について

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今期の螺旋は敵の構成、地脈異常が一新されましたね。

 

 

11層は特殊な地脈異常をどう攻略するか、

12層は純粋な火力チェック、というイメージでした。

 

今回はこのような編成で挑みました!

 

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11層

 

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https://youtu.be/Uy5M1frycXs

動画

 

鍾離先生のシールド環境にテコ入れするためか、11層では「浸食」という新しい地脈異常が実装され、敵を倒すと問答無用にHPが削られる仕様になりました。

浸食は以下の効果があります。

①控えのメンバーの浸食は残りHP15%のところで止まる。

②場に出ているメンバーは浸食によって戦闘不能になる可能性があります。

 

残りHP15%っていうとキャラチェンした瞬間の一撃で落ちることもあるので、安心して瀕死のメンバーと交代できるという点ではやはり鍾離先生の優秀さは変わらないですね。

 

 

最初フィールドにあるたたら砂と同じ感じだろうな、と思っていましたが

とんでもない!体力の削られ方が予想の倍以上でした笑

敵を倒すごとに浸食の効果が重なっていくので倒せば倒すほど削られる体力が増えていきます。

11層ではジン、バーバラ姉妹などの全体即時回復持ちの方がディオナやベネットより安定するかもしれません。

私の場合バーバラを育成していなかったので、前半ジン、後半は七七に回復役を任せてみました。

七七、すり抜けてきた時悲しんでごめんなさい。大変助かりました。

 

また、今回試すのを忘れましたがノエルを育成している人なら彼女が最適解かもしれません。多数の小型の敵をなぎ倒しながらメンバー全員を回復してくれるでしょう。

 

 

ジンさんはヒーラーの中でもベホマズン+小範囲でリジェネ効果を持ったとても優秀な元素爆発を持っているので前半はとても安定しました。雷電将軍効果もあってチャージが間に合わない、なんてこともありませんでした。

七七は全体回復持ちではなかったので、最後に残った敵にお札を付けては控えのメンバーに交代して殴って回復というリンチをして何とか凌ぎました。またスキルでの回復に安定性を持たせるために祭礼を持たせて運用しました。

 

小型の敵が大量に出てくるのでウェンティ、カズハ、スクロースを前半、後半共に採用すると楽になると思います、ただし、集敵して纏めて処理すると一気に浸食の効果が強まるのでくれぐれも体力管理には気を付けてください。

12層と比べ、11層の1間、2間の星3のノルマは5分以内と緩い条件なので、焦らずに体力管理をしっかりしていれば問題なくクリアできるかと思います。

 

しかし11層はかなりわかりやすい珊瑚宮心海の販促用螺旋ですね。

わかりやすいシールド貫通のHP削りの仕様、やたら出てくる火アビス火ファデュイ。心海でクリアしてね!と言わんばかりの接待です(笑)

相対的にバーバラの評価も上がりそうです。

 

火アビスと火ファデュイは水元素が一番効率よく割れるので、できれば前半後半共に水元素キャラを編成するのがおすすめです。

私は火アビスに関しては綾華の元素爆発でゴリ押ししてしまいましたが賢い方法ではないと思います、、

 

余りに露骨な新キャラ販促用螺旋になるのはどうかと思いますが、体力が減る地脈異常に関しては、とりあえずシールド張っておけばいい環境だったことからどうしても腐り気味だったヒーラー達が息を吹き返したこともあり、悪くない調整だと思いました。

 

 

 

12層

さて、今期の12層は地脈異常もなくなり、純粋な火力チェックとなっています。

 

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https://youtu.be/4yu9fdREYes

動画

 

 

ポイントとしては、2間の前半の魔偶剣鬼と、3間後半の恒常からくり陣形が特に固く、火力チェック役を担っています。

それと1間後半にみんな大嫌いフライムが出てくるのでストレス耐性を上げておきましょう。笑

 

1間

前半に関しては基本敵はこちら側に向かってきますが、瓶を中距離から投げてくる奴らはどんどん遠ざかっていく傾向にあるので、なるべく早く処理するか、風で纏めてしまいましょう。

後半は全体的に宵宮接待な印象でした。最初に狂風のコアとフライム、その後は岩兜ヒルチャールとフライムになります。

狂風のコアは基本浮いているので宵宮や甘雨などの弓キャラ、もしくは法器キャラを編成すると安定するかもしれません。もしくは最初に必ず1度落ちてくるのでその瞬間に瞬殺してしまうのも手です。

フライムは風で集めることができず面倒ですが、体力はそこまで高くないので落ち着いて1体1体処理していきましょう。

 

2間

今期は前半に面倒な魔偶剣鬼が来ています。やり直しやすいので面倒な方が前半に来るのは助かりますね。

前回同様火力で押切りたいですが、綾華やエウルアなどの爆発で一気に削りたい場合はタイミングに気を付けましょう。影分身+回避行動と時に爆発を撃つと悲しくなります。

後半が蛍術士2体のみなので、前半に1分30秒以上使っても大丈夫なので慌てず倒しましょう。

 

後半は氷&水蛍術士になります。

うまいこと纏めて倒せれば大幅な時間短縮になりますが、難しければ1体ずつ処理していきましょう。氷蛍術士のシールドを溶かす為の炎元素キャラがいれば楽かもしれません。

 

 

 

3間

前半は遺跡守衛2体のみのシンプルな構成です。体力もそこまで高く設定されていないので、恐らく前半をなるべく早くクリアして後半に時間を使えるように考えられているのでしょう。

なるべくこの前半を1分以内、できれば40秒以内でクリアできると後半に少し余裕ができるので瞬殺しましょう!

今では瞬殺とかかっこつけて言っていますが、螺旋に挑戦し始めた時、当時の12層3間にいた遺跡守衛2体にボコボコにされてた事を思うと自分成長したなぁとしみじみ思います。。あの頃はまだキャラも揃ってなくて血反吐を吐きながらクリアした記憶があります笑

すみません、話が逸れてしまいました。

 

後半

かなり固めな恒常からくり陣形です。行動パターンはフィールドにいるものと変わらないのて特筆することはないのですが、次郎系ラーメン並にマシマシな体力でHPを削りきるのに時間がかかります。この敵に関してはコツとかはあまりなく、純粋な火力が必要になるのでアタッカーの育成度合により取れる星の数が決まると思います。

そもそも通しでクリアするには、特に体力が多い2間前半の魔偶剣鬼と3間後半のからくり陣形の為に前半後半で戦力を分散する必要があります。もし難しいようであれば、2間をクリアした後、3間用に最高戦力を後半に編成した上で再挑戦するのも手かと思います。 星なんて何やってでも取れればいいんです!

 

 

 

 

ちなみに、私は今まで螺旋で頼り切っていた魈様を初めて編成せずに挑んでみました。降魔大聖様の遅めの夏休みです。

 

前半は綾華を中心とした凍結パーティ、後半は雷電をメインとした感電、蒸発、過負荷パーティで挑戦しました。

 

ちなみに前半はディオナを編成をして氷共鳴で綾華の会心率を上げたかったのですが、私のPSが乏しく魔偶剣鬼の攻撃が面倒なので鍾離先生に働いてもらいました。

 

 

後半では雷電行秋香菱ベネットという最近流行りの編成を実験してきました。

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雷電の追撃と行秋、香菱の爆発で起こる元素反応が強力で敵がどんどん溶けていきます。元素反応の中で感電は唯一敵に雷と水元素を同時に付着している状態になるので、その上から炎元素を付与することで過負荷と蒸発を同時に起こすことができます。

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この現象を利用することでほとんどの敵に対処が可能になるのは強みですね。

 

初期は香菱を愛用していたのですが、この重い元素爆発がどうしても使いづらく、いつの間にか使わなくなっていましたが、雷電将軍という優秀な電池サポーターが実装されたことによりとても使いやすくなりました。

彼女の分の絶縁はなかったので一先ずクレー用の火魔女4セットをお借りして今回螺旋に運用してみましたが、火力も使用感も十分優秀でした!

雷電の為に草薙を取りましたが、香菱に漁獲を持たせられるというメリットもあったのは嬉しい誤算です。

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あと単純に雷電様が強いですね。ベネットのバフで盛った将軍の一太刀は安心感すごいです。

今回初めて雷電をメイン火力とする構成で挑みましたが問題なく機能することがわかりました。

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※おまけ 心海&新武器ガチャ実装の発表

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心海さん、ついに昨日実装されましたね!私は残りの原石的に引きたくても引けなさそうですが、とても気になっています。というか気になる要素がとても多いキャラクターですよね。

 

・タルタリヤ以来、約1年ぶりの水元素の新キャラクター

・ヒーラー兼アタッカー

会心率が-100%になる固有天賦??

 

と、現在わかっている情報だけでもかなりピーキーな性能をしたキャラクターになりそうです。

アタッカーという側面もありそうなのに会心率というとても大事な要素を捨てる天賦を持っているので、そのデメリットと一体何を引き換えているのか今から楽しみです。

 

 

 

 

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そして武器ガチャ、最強の片手剣と名高い盤岩結禄の復刻が来ました!

いつか欲しいと思っていたのですがこのタイミングとは、、、諦めよう。泣

 

心海モチーフ武器との抱き合わせでの再実装ですが、いかんせん心海のモチーフ武器の性能に汎用性がほとんどない一方で、対に汎用性ありありな盤岩を抱き合わせるというなかなか憎いことをするmiHoYoさん。

これはやられましたね、、笑

 

雷電将軍は1周年記念+神+2倍石復活のタイミングもあったので皆さんガチャを回してくれるだろうと。

その上で盤岩結禄狙いで武器ガチャを回した人がすり抜けて心海モチーフ法器を獲った場合、勿体ないから心海も確保しよう。という流れを狙っているとしか思えません!

まあ商売としてはとっても上手だと思います。笑

 

 

しかし、最初から心海狙いの人ならかなり狙い目なガチャなのではないでしょうか。

盤岩結禄は綾華実装の時にPUされた霧切とほぼ同程度の強さを持ちながら、武器効果は無条件で常に発動するものなので本当に汎用性が高く強い武器です。

普段武器ガチャを回さない人も、心海狙いなら1天井だけ踏むのもありかもしれません!

 

ただし、よく考えると星4武器も優秀なものがたくさんありますし、基本これらで十分なので武器ガチャはやはり一度冷静になってから回すか決めましょう!笑

 

 

 

 

今回も長文お読みいただきありがとうございます。

今後とも応援よろしくお願い致します。

雷電将軍おかわりガチャのご報告、凸効果の感想

タイトルの通り、今回は雷電将軍おかわりガチャのご報告です。

 

Ver1.2から参戦して以来祝福、紀行のみの微課金勢だった私ですが、こんなご時世で買い物もしない、飲み会もないから出費もあまりないしその上原神には楽しませてもらっているからと、なんやかんや言い訳がましい考えでついに2倍石というものに初めて手を出してしまいました。

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まさかのモチーフ武器➕3凸

なんだかんだ初めてモチーフ武器を持たせたほど好きなキャラなので追いガチャしてみることにしました。

心海も気になっていたので1回目にすり抜けたらやめておこう、くらいの気持ちでガチャを回したのですが、結果としては20連ちょっとの神引きで1凸してしまい、もう止まりませんでした。

早速もう一回天井を踏んですり抜けなし2凸目。沙羅が全然出なかったのでさらに30連ほど追いガチャしたところまた雷電将軍がきてくれて3凸できました。

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武器ガチャでは大爆死でしたが、キャラガチャの方は相当な神引きでした。

雷電とは縁があったんだな〜と思います。

 

すり抜けることなく4回連続できてくれた将軍様には感謝をし、今後はまた祝福と紀行のみに課金する慎ましい生活に戻ることにします。

 

 

 

しかし、元々これから実装される心海だったり、復刻されるかもしれない甘雨やエウルアを漏れなくお迎えするのに使うつもりで2倍石に課金したのに予定がかなり狂ってしまいました。

私も何回も冷静になり本当に引くべきかと考え直したりしたりしましたが、

 

単純に薙刀&刀使いの着物美女というキャラデザが今までで一番刺さった事と、キャラPVがかっこよすぎたことと沢城みゆきさんの演技等、キャラ自体に惹かれてしまったのです。

キャラ愛で引けば後悔はないのかも、、?!

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それともちろん凸効果にも魅力を感じました。

1〜3凸で雷電自身の火力に繋がる効果は完結します。

4〜6凸はパーティへのサポートする性能に関する効果です。

もうご存知の通り2凸目の効果の「雷電の元素爆発中は敵の防御力が60%ダウン」というのはちょっと今までになかったような雑な火力アップ効果ですよね。笑

要は、元々元素エネルギーを配るサポーターとしては優秀だった彼女が、この凸効果でサブアタッカーとしての火力も完成して汎用性が上がるといった効果になります。凸の効果としては使用感が良くなるとかではなくて、ここまでわかりやすい火力アップ効果は珍しいですよね。とても魅力的です。

 

 

 

それと雷電の性能が今後も腐らない汎用性が高い能力だと感じたことも理由です。

同じ七神のウェンティはその性能は強力ですが、吸引、集敵できない場面や対ボス戦では優先度が下がります。その点雷電はパーティの元素チャージ効率を上げるサブアタッカーということで、どんなキャラとも組み合わせやすいですし場面を選ばず活躍できるので、鍾離のように長い間お世話になるキャラクターだと思います。

 

 

 

雷電3凸のダメージ、使用感

将軍様を実際3凸した感想としては、とても満足しております。

無凸、2凸、3凸のダメージの差をわかりやすく記録しておけばよかったのですが、すみません、将軍出た瞬間興奮してすぐに凸してしまいました。。。お恥ずかしい

 

 

まだ厳選は全然終わっておりませんが、一応絶縁4セットで現在このステータス。

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そしてこちらが無凸の雷電で遺跡重機相手に万葉、モナ、ベネットでマシマシにした時のダメージです。※天賦レベル7

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写真に残していなかったのですが、同条件無凸雷電の願力60の単騎、素のダメージが63,000程でした。

 

 

そして3凸の雷電(2凸の記録なくてすみません)の単騎、素のダメージがこちら。

※天賦レベル9(3凸効果で12)それ以外は無凸時と同条件

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ヤバイですね。無凸の時にサポーターで盛りまくった時に近いダメージが単体で出せるようになりました。

バフデバフ盛り盛りの場合こんなダメージになります。

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https://youtu.be/-jds0Sryar4

 

やばすぎる、、、というか万葉モナベネットもやっぱり頭おかしい。

エンシェントヴィシャップってこんな一瞬で倒せるんだ。

 

火力って今まで聖遺物厳選の闇を乗り越えてやっと手に入るものだったのに、凸するだけでここまで違うとは、、お金の力ってすごい。。

いやいや、だめだ、これ以上石の課金はしないぞ!

 

 

 

ちなみに漁獲完凸したので、こちらでも雷電単騎、願力60層のダメージを試してみました。

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いや、充分過ぎる。笑

星4にしては破格の武器ですねこれ。。

草薙のダメージと比較すると1.4倍くらい差がありますが、実際完凸漁獲には元素爆発時の会心率12%もついてきます。聖遺物のサブオプションで稼ごうと思ったら結構大変な数値です。

この会心率の差で、期待値的には1.2倍ほどの差になってくるようです。

 

 

 

サポーターとしては無凸で完成

さて、こんな感じで、3凸したことにより雷電は間違いなく強くなりました。そこはもう疑いようがないですね。

無凸の時は雷電がCT中は他のアタッカーで殴る方が安定していましたが、3凸することで他のキャラを全てサポーターにして雷電をメイン火力運用する事もできるようになりました。

 

しかし、無凸でもサポーターとしてはほぼ完成しているということは声を大にして言いたいと思います。4凸、完凸効果でサポート力が上がりますが、無凸でも十分です。

 

あくまで雷電のキャラコンセプトは自分を含めたパーティ全体への元素エネルギー配布によるサポートでこれが唯一無二の能力です。

サポ―トキャラとしては無凸、でサブアタッカーとしては2凸or 3凸で完成(もしくは少し過剰火力)というイメージで良いと思います。

 

 

実際の運用でも願力をフルスタックして雷電のダメージを伸ばすのも大事ですが、溜まっていなくてもどんどん爆発を撃ってパーティ全体の元素エネルギー供給として貢献する方がパーティベースでのDPSは上がります。

しかし体感としては、意外と気付いたら60層溜まってる時が割とある印象です。

 

 

 

おすすめの凸数

1凸効果は想像していたより恩恵を感じますが、やはり費用対効果はそこまでなので、個人的には1凸できた方は2凸目を積極的に狙ってほしいところです。すり抜けの可能性も考えて所持原石やお財布と相談してください。

 

私の方では2凸、3凸の火力差の調査はできませんでしたが、有識者によると大体1.2倍ほど変わるそうです。

ちなみに2凸の防御力無効の効果はおよそ1.4倍、螺旋など敵のレベルが高い場合は1.5倍ほど違うそうです。

2凸できれば火力としては十分すぎるので、3凸目は無理して狙う必要はないと思います。

 

2凸から3凸目指す余裕があれば、見た目良い+同程度の火力上昇を期待できる草薙の稲光を確保することをおすすめします!

 

 

今回は縁があり、お気に入りのキャラを凸でき、その効果もとても実感できるレベルなので大変満足しました。

その代りにちょうど公式から紹介があった珊瑚宮心海はお迎えできなさそうです。。それはそれでツライ。

ただ、絶縁の厳選なども全く終わっていないですし、武器ガチャを引いたことによってモラもリソースも足りなくなってきています。

モナや香菱の最終突破や天賦レベル上げ等やることも溜まってきているので、そういった意味でも一旦新キャラのお迎えをお休みするのも良いのかなという気がしています。(そう自分に言い聞かせています。)

 

ちなみに、これからもし甘雨が復刻した場合は全力で引きに行く予定です。何故なら恒常で引けた強化済みのアモスと、すでに厳選済みの楽団4セットを準備できているのです!

お迎えした後レベルだけ上げれば即戦力になってくれるのはとても嬉しいです。

 

 

 

恒常キャラを含めても初めて凸して武器も取った星5キャラ。大事に育成していきたいと思います。

絶縁の聖遺物の厳選が進みもう少し強くなったらまたこちらで報告させて頂きます。

 

最後にエンジョイ勢を謳っておいて2倍石に手を出してしまいごめんなさい。笑

 

前回の螺旋を3凸雷電を編成して挑戦し直してきました。一応リンク貼っておきます。

https://youtu.be/gQnOtsPXjbg

 

 

今回も長文お読みいただきありがとうございます。

今後とも応援よろしくお願い致します。

雷電将軍の所感、パーティ編成を考える

雷電将軍こと影ちゃん、レベル85まで上げてみました。聖遺物の厳選はまだ途中ですが、所感等報告したいと思います。


また、今期の螺旋も無事星36クリアできたので報告です!今期も敵の構成等は変化しませんでしたね。12層ですが、とりあえず一回目は普通にクリアして、2回目は雷電将軍を編成して挑んできたのでその点も加味して個人的な所感を報告したいと思います。
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どんな役割もこなせる万能サポーター

まず、結論を先に言うと、
サブアタッカーもサポーターも頑張ればメインアタッカーもこなすことができる万能キャラだが万能ではない雷元素の神。
サポーターとしての能力は今後原神の戦闘スタイルをガラッと変えてしまうかもしれないほど可能性に満ちたキャラです。
キャラデザ、モーションの完成度が高すぎる、という感じです。
 

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雷電将軍についてはっきりしておかなければならないのは、公式が名言している通り彼女は基本的には「サポーター」です。ですが、TwitterYoutubeをみてると、雷電で何万ダメ!何十万ダメ!!といった投稿が目立ちます。あれ、サポーターじゃないの?って感じですが、これには雷電将軍が元素爆発時のみアタッカーになれることが背景にあります。
 


まず、彼女の性能について簡単に説明すると元素スキルで0.9秒ごとに雷元素の追撃+パーティの元素爆発のダメージアップ。元素爆発で大ダメージ+パーティの元素エネルギー回復。つまりは主にパーティ全体の元素爆発のダメージと回転率を上げるサポーターということです。
爆発のダメージバフは消費する元素エネルギーの量に応じて上がる、スキルの追撃は敵へのダメージに応じて発生なのでバリアには弱い等の条件があります。アルべドのスキルと同じ仕様ですが、彼ほど高倍率ではないです。代わりに彼が2秒ごとの発動に対し、雷電の追撃は0.9秒ごとに発生なのでそれを踏まえるとそこまでの差はないですし、彼女のスキルは範囲制限がないのが強みです。
 
他方、パーティの爆発発動の回数や、元素粒子獲得数に応じて「願力」を獲得し、雷電将軍自身の元素爆発の火力も上がるという仕様もあるため、このキャラは正しくは「サポーター」兼「サブアタッカー」としてmiHoYoは設計しています。

 

 

聖遺物と武器について

雷電将軍の聖遺物は絶縁一択です。
 
花:HP固定
羽:HP固定
時計:チャージ効率
杯:攻撃%
冠:会心
 
が基本的におすすめです。
 
雷電はチャージ効率を上げることによって自身の爆発の回転率、パーティへの元素供給率、雷元素ダメバフなど恩恵があまりにも多いので時計はチャージ効率が必須だと思います。
そして上記の通り固有天賦によってチャージが雷元素バフに変換されるので杯は攻撃%が火力を上げるのに適しています。
もし武器が草薙の稲光だった場合、武器の効果でチャージが攻撃力にも変換されるので杯は雷バフ、攻撃%どちらでもそこまで差はありません。サブOPが良く伸びた方を装備させてあげましょう。
 


武器は草薙を引かず星4で済ます場合は漁獲完凸がよさそうです。完凸させるには魚釣りをするしかなく相当の苦行となりますが、見返りとしては期待できそうな性能をしています。
火力だけでみると、会心率、攻撃力を盛れる死闘の槍も良いですが、元素チャージが十分でないと雷電のサポートとしての性能が機能しなくなるので、個人的には漁獲完凸がおすすめです。
ダメバフも十分、何より会心率も上げてくれるので厳選が非常に楽になります。
見た目が海人になることだけは我慢しなければなりませんが、基本爆発の時以外場に出ないのであまり気にならないかと思います。
 

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基本的な運用の仕方としては、
①パーティのキャラの元素爆発で火力を出しつつ雷電への願力をスタックする
②願力が溜まった雷電の元素爆発で火力を出しつつパーティへの元素エネルギーを回復する
に戻る
 
極端に言うとこんな使い方をしてね、という事ですね。
 
 
ということで、なまじ元素爆発で火力を出せる+モーションがむちゃかっこいい&麗しいので、みなさんこぞって爆発のダメージを紹介でしているわけですね。
やっぱり大ダメージ出せるとSNS映えしますもんね!
 
 

 

魅力的な火力を出すには凸か草薙が必要

しかし雷電将軍で大ダメージを出しサブアタッカーとして完成させるためにはコスパがあまりよろしくありません。
神里綾華のように無凸かつ星4武器でも爆発20万ダメ超えるというわけにはいきません。
 
命の星座の2凸効果ですが、雷電の爆発時敵の防御力を無視するという効果も大きく火力に直結するものになっています。なので、SNSでダメチャレされている方達はほとんど2凸以上されていますし、武器をみてもPUの草薙の稲光を使っています。
 
ですので、無凸、武器は星4を使う方はサブアタッカーとして使えるようにするにはかなり聖遺物厳選を頑張らないといけなさそうです。
それこそ中途半端な火力の雷電で7秒殴るより、他キャラで蒸発、溶解起こしてる方が強いなんてことが起こってしまう可能性もあります。
今回は特に2倍石リセット、雷電のキャラとしての魅力も相まって凸してる方が多いそうですね!
 
サブアタッカーとしての火力は諦めて、西風の槍を装備させてサポート特化として運用するのもとてもおすすめです。
西風を装備させた時のパーティ全体の爆発の回しやすさはちょっと今までにない感覚でした。
 
 
雷元素の扱いにくさ
やはり雷元素の不遇さについてはどうしても触れなければなりません。
余りにも扱いずらいです。まあ逆に雷電が同じ性能で火とか水とか氷元素だったらぶっ壊れてしまいますが。笑
 
雷共鳴は雷粒子発生させるだけ。
過負荷は敵を吹き飛ばしてしまい使いづらく、超伝導に関しては、雷と氷で起こす反応なのに恩恵があるのは物理のみです。
雷で起こせる反応で唯一優秀なのが感電ですが、蒸発、溶解程の火力は出ない。
宵宮がいれば過負荷で擬似範囲攻撃なんてこともできそうですが、弓の通常の範囲は実はそこまで広くないですし宵宮攻撃中後退する特性があるので、結局使いづらいのでは、と密かに思っています。
 
元素共鳴、元素反応のどちらも不遇なのは間違いなく雷元素だけです。
 
せめて元素共鳴は雷元素付着の敵には会心ダメージが15%上がるとか、超伝導の効果を物理、雷、氷耐性を下げるとかにしてほしいものです。
(氷共鳴がズルすぎる)
 

 


相性のいいキャラ、パーティ編成
 
雷電将軍と相性の良いキャラというのは端的に言うと、
 
① 元素爆発の瞬間火力が高いor設置系の爆発
② 必要エネルギーが多い60族~80族
③ 元素爆発のダメージに恩恵がある
④ 雷の元素反応を有効活用できる
 
上記の条件を満たすキャラが相性ぴったりという事になります。
 
※①の元素爆発が瞬間火力の方が良い理由は、雷電を編成する強みはパーティ全体の爆発の回転率を上げて、短い時間で高火力の爆発を次々と撃っていく運用が良い為です。
 
 
 
 
いますね、一人だけ。そう、全ての条件をそろえている子が一人だけ。
 
 
エウルアです。
 
 
彼女に関しては将軍との相性は完璧だと思います。
80族なので爆発のダメージバフは最大値恩恵があり、雷電の追撃と自信の追撃で超伝導をいつでも発生させることができ、強力な元素爆発は物理ダメージなので反応の恩恵もある。完璧です。
まあ私すり抜けて確保できていないのですが、、、
やっぱつれぇわ。。
 
 
次に相性がいいのは綾華と行秋、シャンリンですね。
 
綾華も超伝導を活かせないという事以外はかなり相性良かったです。ただし、戦闘中に超伝導超伝導!と、元素反応が起こっている表示が出ているのにまったく意味を為していないというのは結構悲しい気持ちになります。
 
行秋も元素爆発が重く、ダメージに恩恵があり、元素反応は優秀な感電を発生させられるので安定します。彼の爆発は瞬間火力ではないですが、設置型の為他のキャラの行動を制限しないので問題ありません。ほとんど同じ理由でシャンリンも相性はよさそうです。
 
次にカズハですね。彼とは相性が悪いキャラの方が少ないと思いますが、バフ、デバフを撒けるのはやはり強いです。私は彼に祭礼を持たせているので、カズハに関しては彼自身の元素爆発の威力を上げるのではなく、連発することによって願力をスタックして雷電の方の火力を上げる役割を担ってもらっています。
 
このように、キャラ単位だと雷電将軍との相性が良いキャラは多いのですが、実際に螺旋などに挑戦する際、パーティ単位で雷電将軍との相性を考えると、私個人としてはかなり難しかったです。もしエウルアやタルタリヤを所持していたら彼らを軸とした編成を考えられますが、私の手持ちのキャラ、パーティを活かすにはどうすればよいか考えるのは大変でした。
 
 


螺旋12層での雷電運用を考えてみる
当初、前半は魈メインの構成ですので、雷電の爆発のダメバフが乗らない&場に残って火力を出すタイプの魈とは相性が悪いと感じ、後半の綾華メイン凍結構成の方に雷電を組んでみることにしました。
 

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https://youtu.be/5Mw5_LFFyms


元々12層をクリアしていた構成は、神里綾華、カズハ、モナ、ディオナです。
まず誰と雷電を入れ替えられるかを考えたのですが、綾華の爆発は雷電と一緒に使いたい。万葉は2間のファデュイを集められるし、バフ、デバフが優秀なので残したい。モナは凍結の為に必要、ディオナはシールドと回復、氷共鳴と担っている役割が多く外したくない、、、
あれ?将軍の居場所ないぞ?
 
改めて思いましたが凍結パーティって氷、氷、水、風の構成の完成度が高すぎるんですよね。
 
 
そこで考えを改め前半の魈のパーティにアルべドと交換して組み込むことにしました。
前述に述べた相性の悪いところはあれど、魈の元素エネルギー回復役+魈のニートタイムを埋めるサブアタッカーとしての運用なら悪くないのではと考えました。
(今回は絶縁の厳選が間に合わず、絶縁2、剣闘士2となっており、サブアタッカーとしての会心率も足りずサブアタッカーとしての役割は正直果たせませんでした)

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結論としては全く問題なく星9クリアできました!
想像以上に雷電+魈の構成もありかもしれません。
 
 
アルべドを抜いたことによって岩共鳴がなくなった影響は大きいかなーと心配だったのですが、それを全く感じさせないほど快適でした。
 
雷電将軍は元素チャージ効率をかなり盛る+スキルの追撃で粒子をたくさん生むの+自分の爆発で自分自身のエネルギーも回復してるので90族とは到底思えない速度で元素爆発が溜まります。大袈裟ではなく体感40族です。
魈の元素爆発が切れて火力を生む手段がなくなった時に彼女の爆発が溜まっているのに気付くと本当にありがたいですし、安心感半端ないです笑
あれ?貴女さっき爆発撃ったばかりだよね?もう次いけるの?(ご満悦)
って感じてす。
 
改めてアタッカー並の火力を出しつつパーティの元素チャージを供給するという能力は、一見地味で目立たない能力ですが、唯一無二の能力で今後爆発型の新キャラなどが実装された場合どんどん評価が高くなる可能性があります。
 
 
 
兎にも角にも雷電は、ウェンティや鍾離のように既存のパーティにとりあえず編成するだけで戦闘の難易度を易しくしてくれるようなお手軽サポート神ではなく、きちんと仕様を理解した上で彼女に合ったパーティを編成してあげることでとんでもない強さを発揮するするキャラです。
普段は元素チャージ効率をたくさん持ってあげないといけない行秋とシャンリンを火力増し増しビルドにしてチャージを雷電に任せて、蒸発、感電、過負荷の反応を起こす編成も楽しそうです。
雷電、行秋、モナ、シャンリン、ガイア、あと絶縁の厳選5セット分かぁ。
 
ハゲるぅぅぅう!!
 
 
 
 
個人的にアタッカー、サブアタッカー、サポートのどれも一定水準以上の性能を持っているのが雷電将軍の強みだと思います。
が、逆に言えばどの部門でも1位にはなれない器用貧乏なところがたまに見る「雷電は弱い」という評価につながっているのだと感じます。
しかし自信をもって言いますが、「雷電将軍は強い」です。できれば今後のためにも1体は確保しておきたいです。
 
 
雷元素の共鳴、反応は改善してくれー!!
 
久々に実装された神としては性能はインフレはしませんでしたが、使い方次第で化けそうな楽しいキャラですね!
見た目はTeirSSS。

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そして初めて闇の武器ガチャに手を出し、すり抜けの大爆死を経て草薙を手に入れたのでした。
本当にバカでした。
漁獲完凸とそこまで大きい差はないですし火力を求めるなら2凸の方が絶対に良いです。そして武器ガチャ回すならもっと回すべきタイミングはありました。盤岩、護麻、蒼古、霧切、、、
でも恐らく今後を見越しても唯一の、美女、着物、谷間、生足のキャラ。薙刀を持たせたいじゃありませんか。。後悔はありません!

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火力を求めるなら2凸を目指しましょう!
見た目、星5武器の汎用性を取るならどうぞこちら側へ!

あと草薙の稲光を確保する事で、漁獲完凸をシャンリンに回せるのが地味に大きいです。

 

 
 
何か雷電将軍の良い運用方法や、雷電将軍の使用感に思うとこところなどがありましたらぜひシェアしてください!
 
 


※魈様に草薙持たせたらとても似合いました。素敵です。
でもこれで魈様の落下攻撃したらなんか折れそう。

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今回も長文お読み頂きありがとうございます。
今後とも応援よろしくお願いいたします。

Ver2.1 稲妻編クライマックス! 雷電将軍実装!

待望のアプデ、Ver2.1きましたね!

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今回もメインストーリー、新キャラ、イベントと盛りだくさんで忙しくなりそうです。雷電将軍、沙羅、、心海、アーロイと新キャラ4体もいるので育成がかなり大変ですね、、

 

とりあえずまず私は雷電将軍をお迎えしました!3回連続のすり抜けなし!ラッキーな引きで嬉しいです!

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将軍、尊いふつくしい、、

美女、着物、泣きぼくろ、槍、刀、沢城みゆき。。。

 

 

さ、最高です。。

 

 

沢城みゆきさんはゲゲゲの鬼太郎で鬼太郎役、HUNTER×HUNTERのクラピカ役など、少年キャラも演じられる声優さんです。

今回は雷電で艶やかな声で演じられいますね。

 

雷電のレベルを突破するには、新しく解放されたマップで新素材を集める必要がありますので、同じく新キャラの沙羅も含め育成するには時間がかかりそうです。

 

 

今回優先してやりたいことはまず魔人任務を進めることですよね。

メインストーリーを進めることによって解放されるコンテンツもありそうですし、稲妻のストーリーのボスが週ボスとして恐らく追加されます。(モンドはトワリン、璃月はタルタリヤ)なので、最速で今週中にもストーリーを終わらせて新しい週ボスに挑む事もできます!

まあ急いでストーリーを終わらせるとそれだけ早く楽しめる時間が短くなるので、効率を重視しない方はマイペースにゆっくりとmihoyoが用意してくれたストーリーを堪能するのも良いと思います!

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次に確保した新キャラの素材集めですね。やはりこのゲームはキャラの育成も楽しみの1つなので、スムーズに育成できるよう世界任務やイベントをこなすついでに素材も無駄なく集めておきたいです。

幸いにもモラと経験値本は先日のイベント、地脈の奔流で少しは余裕があるのではないでしょうか。でもこの2つのリソースってすぐなくなっちゃいますよね(笑) ちなみに私は経験値本に全ブッパして600冊を超えました!こんなに溜めたことは未だかつてありませんが、これでどれくらい持つんだろう、、、

 

 

いつも通りイベントでは豪華な報酬ももらえる上、なんと今回はやたらと強そうな配布武器ももらえるようですよ。雷電にぴったりかもしれないですね。。

全てのイベントですべての報酬をもらえるよう頑張りましょう!

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まさかの刻晴ちゃんイベントでの活躍あるか!?

 

 

螺旋について

今期の螺旋、なんとHPを直接削ってくるギミックがあるようです。ついに鍾離先生対策来たか、、、

というよりもVer2.1の後半で実装される心海がヒーラーのようなので彼女を魅力的に見せる為のギミックな気もしています。

毎回少しずつ難易度が上がっているので、いつか星36取れなくなるのでは?とドキドキしていますが今回も頑張ろうと思います。

基本的に某マンガの戦闘民族的な思考なので、毎度考えさせられながら挑戦できる螺旋は結構好きです。ワクワクすっぞ!

 

 

 

侍の仕様変更

一部敵の仕様変更がありましたね。特に侍の弱体化は賛否両論あるみたいです。

私個人の意見としては鍔集めが楽になったので良い調整だと思います。

確かに普通の侍が風で吸い込めなかったのは謎でしたもんね(笑)

鎧武者だけは吸い込めない気がするのですが、鎧が重いという設定もちゃんとあっていいですね!

 

 

 

そういえばVer2.1の予告で公式が載せたイラストですが、全てクオリティ素晴らしすぎないですか?

絵師の方には感謝しかありません。。

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Ver2.1もやる事盛りだくさんですね。

皆さんも今期も良い原神ライフを!

 

 

 

長文お読み頂きありがとうございました。

今後とも応援よろしくお願いいたします。

ver2.0 深境螺旋 2021年8月上、下

今回も無事に深境螺旋星36達成しました!

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シールド割りメインの前回の螺旋と比べ、今期の12層は火力チェックだとの前情報を見た時は、「あ、今回無理かも」と思いましたが、何とかクリアできました。私のキャラ達もちゃんと順当に育ってくれているようで嬉しいです。

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今回はせっかく綾華を引けたので彼女メインで攻略してみました。

すでに魈様に次ぐ立派なエースです。クレーの火力を早々と越してしまいました。

また各種バリア割りの性能も飛び抜けており、想像していた以上に使いやすいです、綾華ちゃん。

 

 

11層

さて、11層はこんな編成で挑みました。

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https://youtu.be/nu3iquMnkHQ

 

 

 

前半に氷無相、後半に炎無相を相手にしなければいけなかったので今回は魈様にはお留守番をしてもらい、クレー、綾華メインです。

 

今までクレーは基本行秋をサポートにつけて蒸発を軸とした編成で運用してきましたが、炎無相は水キャラがいないと何かと面倒なので綾華のサポで凍結を軸に編成しました。

蒸発なしのクレーでも火力を保つために集敵+デバフ役でウェンティ、シールド+デバフ役で鍾離、火力アップ+回復役でベネットを編成しました。アルべド入れて岩共鳴にした方が安定はしますが、1間の敵を快適にダイソンしたかったのでウェンティに任せました。

 

もう片方は綾華、行秋、万葉、ディオナです。綾華をメインとした凍結パーティはこれで完成形のような気がしているくらいこの編成は安定します。

 

防衛がなくなったので特段難易度は高くないと感じました。特筆するとしたら3間の氷、火無相ですね。

 

氷無相は火キャラが必須になります。香菱やベネットでも育ててあげれば攻略は可能なので育成をしてあげましょう。

体力を一定まで削ると無敵モード+回復しようとするので、吐き出す氷の塊を無相に向かって弾き返すことで無敵モードを解除できます。おすすめは片手剣キャラの重撃が狙いやすいのでおすすめです。クレーの重撃だととんでもない方向へ氷を飛ばすこともあったので、、

 

次に火無相ですが、まず最初に纏っている火のシールドを水で剥がす必要があります。なのでこちらは水キャラが必須になります。一応氷でも剥がせますが、星3を狙うなら水、特に行秋などがいると便利です。

シールドを剥がすと他の属性の無相同様にターン制の動きに変化します。

一定時間経過で再び火シールドを纏うので、なるべく早くケリをつけましょう。今回は綾華の元素爆発を使って倒しましたが、本当DPSやべぇな、、、、

火属性の敵なので勝手に溶解反応が起こることもありとんでもない数字が出てます。(笑)

 

 

 

 

12層

12層の編成はこちらになります。

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https://youtu.be/8BbcJs9IEyQ

 

 

最近マイブームの魈、アルべド、鍾離、ベネットです。

ベネットの凸が進んでから完全にジンさんはポジションを奪われてしまいました。意外とこの編成だと魈の爆発が問題なく回るんですよね。

あとやっぱりベネットがいると殲滅力が上がります。

個人的に魈様のパーティはこれが完成形かもしれません。アビスの使途がいる場合は編成を変える必要がありますが、、

 

 

後半は11層と同じ綾華、行秋、万葉、ディオナです。

行秋の代わりにモナでも良いと思いますが、モナの育成が全然進んでおらず、、今回は行秋に任せました。

綾華の武器はとにかく綾華の爆発を回す目的+見た目で鍛造武器、天目影打を完凸させて採用しましたが、予想以上に快適に爆発を打てますし、通常、重撃の威力も十分すぎるほどあります。メインOPの攻撃力UPが効いているようです。

黒岩を交換するスターライトがない方には強くおすすめします。

 

 

1間

まず一番難しいと話題の1間ですが、確かに面倒な点がいくつかあります。しかし難しいというのはあくまでも星3を目指す場合であって、クリアすること自体はそこまで問題ではなさそうでしたのでご安心ください。

 

面倒な点①

前半に出てくる野武士2体は同時に倒さないと片方の体力が回復するという点です。よほどの火力がない限り、こいつらを同時に処理しないと星3は難しくなります。

風でまとめられないタイプの敵なのでなるべく2体が同じ箇所になるよう立ち回る必要があります。

魈やエウルアなど協力な範囲攻撃ができるキャラがいると攻略しやすいかもしれません。

 

面倒な点②は稲妻と同時に新しく実装されたミラーメイデンの拘束技+やたら高いHPです。彼女は凍結して何もさせずに処理するのがおすすめです。胡桃など高火力のアタッカーがいる方はゴリ押しでもいけるかもしれません。

 

 

2間

前半はアビス2体+ヒルチャール雷兜王的なやつです。

なるべくはやめに魔術師を処理し、雷兜王に備えましょう。魈で雷シールドの上からも結構ダメージっ通ったのでゴリ押しピョンピョンしました。敵の攻撃が結構痛かったので気を付けてください。

 

 

 

個人的には1間より2間の落ち武者が厄介でした。

無敵時間あるわよく移動するわで時間稼ぎが多く焦りました。動画でも載せていますが時間ギリギリ、、、笑

 

こいつは影分身出し後のバックステップを多用するので、綾華、エウルアなどのエネルギー80使う元素爆発は使いどころに注意したいです。また、体力をある程度削ると一定時間無敵になるので、そのタイミングを見極めるのも大事です。せっかくの元素爆発を無敵モードでやり過ごされると悲しい気持ちになります。

強力な攻撃を確実に当てていくことで星3を狙いやすくなります。

影分身バックステップは一度使うとしばらくは使用しないので、直後に元素爆発を当てるよう意識しました。

また、体力をどれくらい削ると無敵になるかも覚えておくと良いと思います。

 

3間

3間は前半は遺跡ハンターとからくり機構が途中で召喚する機械達ですね。後半は遺跡ハンターが遺跡守衛に変わります。

 

前半の遺跡ハンターはこちらが高所にいると高く浮いてしばらくミサイルモードになってしまい、大幅のタイムロスになってしまう為、魈の落下攻撃を封印して処理するよう気を付けました。魈の元素爆発中の通常攻撃も十分強力なので問題はなく、その後の機械複数は落下攻撃でまとめて殲滅しました。前方にシールドを出すやつが1匹いるので気を付けてください。

後半は遺跡守衛は問題ないとして、その後は万葉の元素爆発で氷バフを撒きつつ、行秋、綾華で凍結メインで複数の敵を巻き込みながら一体ずつ処理していくよう意識しました。行秋の元素爆発は通常攻撃と連動して発動なので、基本的には通常攻撃のみの方がダメージ効率は良いのですが、今回は複数体まとまっていた場合は範囲攻撃の重撃を積極的に振っていきました。

元素爆発もなるべく1体以上の敵を巻き込めると時間に余裕ができると思います。

 

 

 

綾華を実戦運用しての感想、評価

 

今回初めて綾華を螺旋で使用しましたが、すでにとても頼りがいのある戦力に成長してくれました。常に氷元素攻撃が可能、通常攻撃、スキル、広範囲攻撃の重撃、超高DPSの元素爆発、とにかく使いやすいメインアタッカーだと感じました。

私の綾華の使い方としては動画の通り、鍛造武器の効果で高火力の元素爆発を多くを撃つ運用ですが、元素が溜まるまでの繋ぎのはずの通常、重撃、スキルが予想以上に高倍率、高火力だったので驚いています。綾華のビルドで絶縁の旗印4セットで爆発特化型も考えたのですが、今回の螺旋を通じて爆発以外の火力を捨てるのは余りにも勿体ない気がしました。

 

今回は氷風の厳選が済んでおらず、剣闘士2、氷風2のなっています。会心率をもう少し盛れたらこのままでも良さそうですが、、

天賦レベルは通常、スキル、爆発の順に9、6、9です。

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鍛造武器、天目打影について

鍛造武器に関しては思った以上に十分すぎるほどのダメージが出ましたし、その武器効果も噛み合って80族とは思えないほど快適に元素爆発を回せました。これはPU武器では味わえない使い勝手の良さかも?(原石なくて引けない負け惜しみ)

いずれにせよ、他に相性が良い武器が見つかるまではしばらく天目影打でいこうと思います。

個人的には黒剣持たせるなら爆発の威力も上がる天目打影でもいいのでは?と思いました!(もちろん凸状況、会心率を盛れているかにもよります!

 

 

一つの目安として、他キャラのサポートなしで綾華の元素爆発1発8,500~9,000ダメージほど出るように育成できれば螺旋の星36は問題なくなるかと思います。元素反応を起こして大ダメージを与えるタイプのキャラではないので、万葉、ベネット、モナで彼女の火力を底上げしてから爆発を撃つことを意識すればよいと思います。

 

 

それでは今回も長文、お読みいただきありがとうございました。

今後とも応援よろしくお願い致します。

 

神里綾華の評価、所感

突然の連続投稿でございます。

 

前回の記事でご報告した通り、神里綾華様お迎えできたので評価、所感を報告させて頂きます。

 

記事の更新が遅く、またpuガチャが変わってからの報告となってしまいました。
申し訳ございません。

 

この後雷電将軍を含めた稲妻ガールズラッシュも控えていましたが、意外と刀を使ったザ・侍キャラって少なくて、カズハと綾華は単純に引きたいなって思いました。
それと、クレーを育成が落ち着いたばかりなので同じ火元素の宵宮はスルーしようと決めたこと、甘雨の復刻もしばらくない気がすることが後押しになりました。

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まずキャラデザの完成度が素晴らしいですね。服は鎧と着物を合わせたようなもので戦う少女という個性を表しつつ、下はスカートにアレンジしているところが遊びもあってとても好みです。高い位置で結っているポニーテールが上品で凛々しく、居合のモーションもとてもかっこいいですね。

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本当どうでもいい話で恐縮ですが、宵宮の元気ハツラツ関西弁も良いのですが、神里綾華のような上品なキャラが京都弁だったりする方が個人的に刺さります。(ちはやふるの詩暢ちゃん的な)

 

 

さて、話を戻して今回は早速彼女の使用感、評価をしていきます。まだ育成途中ですがなんとか今回の螺旋攻略に連れていけるまでには仕上げることができました。

 

 

 

高倍率の王道近接アタッカー

綾華は通常、重撃、スキルがどれも平均して倍率が高い近接アタッカーです。注目すべきは5秒という短い時間にとんでもないDPSを叩き出す元素爆発です。
しかし、どの攻撃方法も手数が多いものばかりなので、溶解で大ダメージを狙うようなキャラではなさそうです。凍結パーティが安定して強そうですね。

スキルは単発でCTが10秒という条件を見ると火力は控えめに見えますが、1回に生む元素粒子の数が優秀なのでしっかりバランスがとれています。
重撃は火力が高い3連撃ですが、従来の片手剣キャラの仕様と異なり敵を吹き飛ばさない+範囲攻撃という特性を持っています。この為かなり使い勝手がよくなっており、その代り技発生後の硬直が長いので重撃ループ運用はあまりおすすめできません。
通常の最後にキャンセルして重撃、という流れが強く安定します。

元素爆発はその高火力の代わりに必要エネルギー80族と重く、大型の敵や凍結、石化した敵でないと前段ヒットしないという弱点もあります。しかしそこをうまく補った場合のDPSは凄まじいです。

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(元素爆発のカットインも美しくも凛々しいお顔が最高です)

 

今よりもっと育成途中だった時に録画がした記録がありますのでシェアさせてください。

https://youtu.be/BFMA-KkLpeI


レベル79、セット効果は氷風2剣闘士2、武器は稲妻鍛造、天賦レベル6の状態でカズハ、モナのサポート有りですが15,000ダメージほど出ています。単純に計算しても元素爆発1回で15,000×20で30万以上出ていることになります。(もちろん全て会心が出た場合ですが)

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ベネットとかと合わせたらとんでもない数字になりそうです。


聖遺物ですが、氷風4セットが安定するかと思います。氷共鳴と組み合わせることによって会心率を盛る必要がほとんどなくなるので厳選がしやすくなります。もし会心率も盛れた良いものがあれば剣闘士×氷風もよいと思います。
旧貴族や、絶縁の旗印で元素爆発特化、サブアタッカー運用も有りかとは思いますが、他の攻撃手段も優秀なアタッカーなので少し勿体ない気もします。(楽団甘雨のサブアタッカー運用ならありかも?)

 

 

 

相性の良い星4武器

次に武器ですが、そらPU武器引けたらそれが一番良いと思います。
本記事は小生のような一般庶民の方向けの記事になりますので星4武器の中で考えたいと思います。

 

まず黒剣、会心率を伸ばし、通常、重撃のダメージを伸ばせるので相性がいいですね。元素爆発に効果がない点、氷風4セットの場合会心率がそこまで重要じゃない点が少し気になりますがそれでも汎用性が高く優秀です。

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次に黒岩です。PU武器と同じく星4で唯一の会心ダメを伸ばせる武器となります。武器効果を発揮するには敵を倒す必要があるためボス戦には有用ではありませんが一番お手軽に火力を出せます。とても強いですがスターライトでの交換が必要です。ちなみに動画配信者の方達は基本この武器をおすすめしてますね。

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最後に天目影打、稲妻で実装された鍛造武器です。私が最終的に選んだ武器であり、もし、原型をお持ちならばぜひともおすすめしたい1振りです。実は今回の記事はこの武器をおすすめする為でもあります。

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現時点でメインOPで攻撃系、サブでチャージ効率を上げれる武器が他になく、元素爆発が80族で非常に強力な綾華とはこれ以上ない相性です。
武器効果もスキルを撃つごとに全ての印の効果が30秒に延長されるので綾華でも効果を最大限に活かせます。 完凸させると最大なんと36もの元素エネルギーが戻ってくるので、高火力の80族の爆発を実質ほぼ40族のように回せます。

凸が進まないと効果の恩恵は感じづらいですが、凸が進むと秘境や螺旋などだと爆発を打てる回数が明らかに増えるので、個人的には黒岩より扱いやすく、螺旋もレベル79綾華+天目影打ちで星36クリアできました!

できれば3凸以上、また会心系の厳選が求められますが、とてもおすすめできる武器ですのでぜひ余裕がある方はお試しください。

あと何より大事なことが見た目が綾華に相性抜群です。
黒剣と黒岩もいいんですけど見た目が鬼ダサいんですよね、、、

綾華に影打を持たせたその瞬間、そこに凛々しい侍女子が誕生します。
ぜひ、ぜひお試しください。。

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(PVで綾華が振っていたのも影打でした!)

 

螺旋攻略した時の編成等も紹介する予定です。

 


それでは今回も長文、駄文失礼致しました。
今後とも応援よろしくお願いいたします。

万を辞して稲妻実装!

Ver2.0稲妻実装されましたね!いやー久々にわくわくしました。

最近は子供が熱を出したり、お盆に奥様の実家へ帰省していたりと色々バタバタしていて、ブログの更新が大幅に遅れてしまいました。原神もやっとメインストーリーをクリアして世界任務をいくつかやり始めたところです。

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今回の記事はえ、今更?といった内容ばかりになっており、大変申し訳ありません。。

 

 

今回、Ver2.0、稲妻の個人的な感想としては、

思ってたより広い!

敵が固い!

キャラが魅力的!

世界任務多い!

 

 

です。

 

 

自分が想像していた以上に稲妻国が広く、これから探索し甲斐がありそうです。(早い人はもう終わってるんだろうな、、)

 

また、プレイアブルになるかと思われるキャラ達がみんな魅力的ですね。前回の記事で神里綾華はスルー予定と書きましたが、伝説任務の最後の舞で心奪われました。

すぐにお迎えシマシタ。

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お声の担当が早見沙織さん、ポニーテール、刀、美女。冷静に考えると引かない理由がありませんでした。

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過去に甘雨、エウルアどちらもすり抜けと、なにかと氷キャラと縁がなかった私ですが、綾華ちゃんとは縁があったようで安心しました。

とりあえず綾華に黒剣持たせてみましたが、ちょっと衝撃のダサさだったので鍛造の刀を持たせています。とってもよく似合います。戦力的にもこれが予想以上にうまくハマったので、綾華の記事で報告させて頂きます。

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話は変わりますが、皆さん稲妻の討伐懸賞やりましたか?

稲妻の討伐懸賞は最初の手がかり集め×3の過程がなく、最初から

正直これはかなり嬉しい変更ですね!これからの討伐懸賞は稲妻一択になりそうです。

また、住民リクエストにも少し変更があり、モンドと璃月は依頼の品を納品するだけでしたが、稲妻では雑魚的の討伐の依頼もありました。自分的にはこっちの方が嬉しいかもしれないです。あとあの何かと腹が立つ旅館の料理人、言笑にハムを取られなくて済むので稲妻一択です。笑

 

 

ギミックもたくさんあって楽しいですね。キューブのギミックが苦手だったり面倒な人は鍾離の柱を置いて適当に殴ってみてください、どういう理屈かはわかりませんがすぐ解けます(笑)最初は楽しんでいましたが最近はずっとこの方法で時短してます。

 

 

稲妻での探索は万葉が大活躍してくれています。移動もさることながら、カズハでスキル撃てば拡散反応で敵が溶けていきます。サポーターとして引いたのに最近は他キャラで元素くっ付けてカズハで敵を倒すというメインアタッカー的な事をさせてしまっております。

改めて本当に便利なキャラなので所持していない方は復刻の際狙うことをおすすめします。

 

 

 

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イベントも盛りだくさんで、北斗を入手できるイベントもありましたね。かなり広範囲に、かなりの回数こなさなければならないイベントでしたが、その分報酬がかなりおいしいので頑張って終わらせました!

 

北斗はいつか使いこなしてみたいキャラなのですが、育成リソースに全く余裕がなく試せておりません。いつか育成できたら報告してみたいと思います。

 

その次は秘宝イベントでした。正直あまりやっていて楽しいイベントではないですが、なんとか仙霊ゲットしました!

前回の秘宝イベントの時はまだ始めたばかりで刻晴をメインアタッカーにしていました。懐かしい。。。なので前回は彼女の目の色に合うようにピンク色にしましたが、今回はせっかくの稲妻なので雷元素色の紫にしました。

全く狙っていませんでしたが魈様にとってもよく似合ってます!

 

その次はみんな大好き?機関奇譚です。意外と人気があったようで復刻イベントですね。前回は回数をこなして自分の持ち駒のLvを上げていく仕様でしたが、今回はおみくじを引いて強化していく、それも一戦一戦リセットされていくシステムに変更となりました。これは賛否両論あるかと思いますが、個人的には前回より短い時間で報酬をもらえるので嬉しい変更です。難易度も下がってると思います。

風か弓を1点集中で強化すれば簡単にクリアできるのでお勧めです。弓なんて強化しすぎるとミサイルみたいになります。

 

 

早いもので今週の金曜日にはVe2.1についての生放送があると思われます。

次のピックアップは誰が来るのか楽しみですね!雷電将軍は来るのか、まだなのか、復刻は来るのか、いやー楽しみです!

 

私は皆さんより遅れているので引き続き世界任務、探索、育成等楽しんでいく所存であります!

 

 

 

長文駄文失礼致しました。

今後も応援よろしくお願いいたします。