Ver2.0 稲妻解放!
ついに稲妻解放きましたね!
水曜日は早く仕事終えてやりたいなーと久々にわくわくしました。
まあ帰ったら子供と遊んで、離乳食あげながら夕飯食べて、食器洗って、子供お風呂入れてあげて、寝かしつけて、とやることたくさんですけどね!
でも幸せな悩みです!
さてさて、未開の地、稲妻の探索が楽しみで楽しみで仕方ないですが、私のように効率考えちゃう人は一先ずストーリ―を進めてしまいましょう!
ストーリーを進めることによって新たなボス、稲妻の討伐懸賞や住民リクエスト、新しい秘境なども解放されると思います。
とりあえずできることを増やしてからゆっくり探索されることをおすすめします。
ちなみに私は初めてリーユエ行く時、探索に時間をかけすぎてタルタリヤに挑めるようになるまでにすごい時間がかかりました。
個人的に新聖遺物の絶縁の旗印がとても楽しみです。行秋、モナ、シャンリン、ガイア辺りが化けるかもしれないと考えると、オラ、ワクワクすっぞ。
失礼致しました、つい戦闘民族の血が、、
新キャラの神里綾華はみなさんどうされますか?もうお迎えして稲妻編を存分に楽しんでいるかもしれませんね。
私は甘雨復刻を狙っているので綾華はとりあえず様子見です。基本忍耐力ないのでスルーできるかわかりませんが。。(スルー予定だったエウルア、カズハ結局引いた実績あり)
甘雨はアタッカーとしてではなく元素爆発によるサポート運用がとても魅力的に感じています。発動時間CTと同じ15秒はぶっ壊れや、、、
あと本当に個人的で、どうでもいい話になってしまうんですけど、
私に「あやか」という姉がいるんです。しかも神里綾華実装日の7/21(水)がその姉の誕生日という、割とすごい偶然が重なったんです。
引かないけどね。
それでお姉ちゃんとゆかりのある綾華引こう♪ってなるほどしシスコンではないです。
けどなんとなく親近感が沸いてしまったのは否めないです。笑
自分の単純さが嫌だ、、
とにかく、神里綾華、宵宮はとりあえず様子見予定です!
もしお迎えした場合は改めてご報告しますね。
それではみなさん、稲妻編Ver2.0楽しみましょう!!
以上、長文、駄文失礼しました。
今後とも応援よろしくお願いいたします。
2021年7月下 深境螺旋の攻略 -カズハ実戦投入-
今期の螺旋もなんとか星36クリアしました!
アビス激流、紫電が螺旋に追加されましたが、今回は前期同様アビスの魔術師2体とセット!それも12層3間の前半後半どちらにもいるという厭らしい仕様ですね。
地脈異常、敵の構成、配置など、カズハPU期間ということもあり、全体的に風元素の接待となっている気がしました。
今回の記事では私がどうクリアしたかをご報告したいと思います。
私の場合、3月くらいの螺旋から何とか星36クリアできるようになったのですが、いつも結構ギリギリで、12層に関しては通しでクリアできず、途中でパーティ構成を変えたり、何度もリトライをして何とかクリアしてました、、
しかし今回は初めてパーティ構成を変えず、リトライも1、2回で12層クリアできました!
イェーイ!やったぜ。
よく攻略動画など上げられている方はほとんどが甘雨、胡桃を使用されていますが、私は所持しておりませんのでその2キャラなしの攻略としては、もしかしたら、何か得るものがあるかも、、、? (クヤシイ。復刻来たら絶対引く。)
今回は無事カズハを引けたので早速螺旋で活躍してもらいました。
翠緑の元素熟知メインの聖遺物があればすぐに第一線を任せられます。
11層
パーティ構成
1間
か、拡散ダメージやべぇ、、、、
完全にカズハ君、もとい風元素接待ですね。笑
地脈異常のおかげもありますが、スキルで敵一体につき2万×2、落下攻撃時の拡散も入れると8万ダメージも出ています(笑) 敵が溶ける溶ける、、、
会心が出た時の大きく派手なダメージ表記と違い、小さな表記で20000、20000と出てるのが非常にシュールです。
祭礼装備させてこの火力なので鉄鉢の刺しを装備させたらさらに高火力になります。
画像はカズハですが、スクロース、ウェンティで聖遺物渡して試しても同じようなダメージが出ました。
スクロースのみ未突破の79レベルなので、拡散ダメージが低かったです。拡散メインで育成するなら90近くにした方がいいのかも、なんてことを感じました。
11層は熟知上げた風元素キャラがいれば苦労せずクリアできそうです。
11層2間のファデュイ達の殲滅の早さにも驚いたのでこちらの動画も紹介させてください。
何より空中に跳んだ2体の水ファデュイのさらに上をとるカズハ君イケメンすぎる!!!
12層
パーティ構成
今回は一度も構成を変えず、12層を通しで星9達成することを目標に編成しました。
前半はクレーを中心とした蒸発パーティです。
①クレーはメインDPS
②行秋で蒸発とダメージ軽減と微回復
③カズハで集敵と元素ダメージバフ
④アルべドで結晶生成と元素熟知バフ、スキルダメによる火力の底上げ
という役割で頑張ってもらいました。
このパーティは共鳴こそありませんが、後半とのバランス、それぞれのキャラの性能にシナジーが生まれるような構成にしました。
鍾離無し、回復キャラ無しはクレーの耐久力の低さを考慮すると勇気がいる選択でしたが、アルべドが生成する結晶と行秋のダメージ軽減を合わせたら十分頼れるシールドになりました。
アルべドに黎明の神剣を持たせていたので彼は特に被弾しないよう気をつけました。
後半の構成はとてもシンプルで、
①ショウ様メインDPS
②鍾離はシールド&デバフ、2間の岩デカチャールのシールド削り役
③ベネットは火力アップと回復
④重雲はアビス激流のシールド割り役一点特化
前半の構成が掛け算でパーティ全体の火力を上げていたのに対し、後半は足し算でショウの火力を上げた感じです。
元素反応無しで火力を出せるのはショウの弱点でもあり強みでもありますね。
ベネットは今までずっと無凸だったので使いづらく、育成もしていなかったのですが、カズハのガチャでようやく無凸を卒業したので初めて螺旋デビューさせてみました。
今更ながらこの子が壊れと言われる所以を知ることになりました。まじやべぇよこのベニー。やっぱり攻撃力バフだけでも強いのに超回復持ちはやりすぎですよね。実質星5キャラって言われてるのも納得の強さです。
第1間
前半後半共にビシャップ2体となっております。
どれだけ被弾を抑えながら火力を出せるかが大事になってきますね。もはやどんな場面もそうなんですけどシールドがあると格段に難易度が下がります。
前半はアルべドの結晶、後半は鍾離にシールド役を担ってもらいました。
こんなご時世にも関わらずヴィシャップ2体は基本ソーシャルディスタンスを守りません。常にプレイヤーに接近してくるのでクレーの通常重撃キャンセルや、ショウの爆発でピョンピョンしているといつの間にかどちらも削れてます。ヴィシャップはある程度体力が減ると元素を纏うのですが、カズハのスキルを使うとお互いの元素を拡散し合い結構刺さったので、2体が近くにいる時は積極的に狙ってみました。
1間はシールド張って2体一緒に殴るシンプルな動きだったので動画は用意しませんでした!
第2間
前半は人型の敵が複数出てくる集団戦になります。クレーのボンボン爆弾を撒いて、カズハのスキルで敵と爆弾を一緒に集めて拡散という流れで処理していきました。途中から出てくる氷蛍にバリアを張られると厄介なので、基本氷蛍を集中して削り、カズハのCTが終わり次第周りの敵も吸引、ついでに処理していく形が安定しました。
改めて思いましたがアルべドの追加ダメージも侮れませんね。彼はあまり目立ちませんがいろんな点で貢献してくれる必殺仕事人です。
後半はベビービシャップ2体とデカ岩チャール1体です。ベビービシャップが厄介で少しもたつきました。岩チャールは、鍾離先生でまずシールドを削りきってもらい、ベネットで火力を上げつつ魈様で倒しました。ベビービシャップキライ。
ここでショウの元素エネルギーを溜めきってからクリアしておけば、3間はもっと余裕をもってクリアできたかな~と反省しております。
第3間
前半は基本的にアビス紫電をクレー、行秋の蒸発コンビで集中攻撃し、撒いておいたボンボン爆弾と共にカズハのスキルで拡散、クレーに火ダメバフを与えながら元素爆発を打っているとアビスの魔術師2体共バリアがいつの間にか剥がれています。バリアなしの魔術師はカズハのスキルで集められるので、紫電を中心に集敵しまとめて殴っていきます。カズハがいる場合、魔術師をわざわざ狙う必要がなく、紫電を殴るついでに引き寄せて拡散で倒せるのでとても安定します。
クレーの元素爆発は手数が多く紫電のバリア割りにとても優秀ですが、クレー側での蒸発が狙いづらくなるデメリットを考えて終盤まで使用しませんでした。
私は後半に時間をとられがちなので前半を1分を目安にクリアすることを心掛けました。
後半はとにかくショウでアビス激流を攻撃しながらできたら魔術師達も巻き込んで拡散、という事を意識しました。攻撃力が高く、気付いたらショウが瀕死になるので、鍾離でバリアを切らさないように気をつけました。
前半と違って集敵できるキャラがいないので、魔術師のシールドを割った後はなるべくすぐ処理するように意識しました。
激流のみ残し、削ってバリアを纏ったらここで初めて重雲君の出番。1間2間で全然使ってもらえなかった鬱憤を晴らしてもらいました。激流のバリアは水元素を纏った状態なので氷元素で凍結させるのがとても有効です。
本当は甘雨ちゃんがいればもっと楽になるかも、、なんて考えたりしますが、すり抜けて来てくれなかった彼女より、ずっとそばにいてくれてる重雲を信頼してます。(本心は全力で復刻待ちです。
)
話がそれましたが、激流のバリアに対しては重雲のスキル→氷元素を纏った状態での鍾離の通常攻撃が結構刺さります。また、ベネットの元素爆発→2秒に1回ベネットのスキルというのも効果的でした。
正直、後半はショウの元素爆発で激流のついでに魔術師のバリアを削る、というのは若干運ゲーなところもあり、敵の動きによってはうまくいかず2回リトライしました。笑 安定感ないやり方の解説ですみません、、笑
で、でも前半は安定して1分切ることはできたよ!
また、私のような激流のバリア割り限定で重雲を運用する場合、レベル20、聖遺物適当でもなんとかなります!実際、初めて螺旋に激流が出た時レベル20の重雲でクリアしました。甘雨なしじゃ無理だ、と諦めかけていたので当時すごく嬉しく、ありがとう!という気持ちを込めて50まで上げたのでした。笑
最後に
今回カズハを螺旋で実戦投入して思ったのは、やっぱり個人的にはかなりお勧めできるキャラだな、と改めて思いましが。迷っている方はぜひ!神里狙いの人はガチャ頑張ってください!すり抜けないようお祈りしております。
そしてもう一度言わせてください。ベネット強くね?
初めて螺旋で使用しましたが無事スタメン入りしそうです。
以上、今回も長文、駄文失礼致しました。
閲覧頂きありがとうございました。
今後も応援よろしくお願いいたします。
カズハの所感② 〜ウェンティとスクロースとの比較〜
こんにちは、JBです。
次のアプデが稲妻確定ということで、今更モンドとリーユエのトレジャーコンパスを携え、これまで避けていた宝箱探しをしております。目指せ探索度100%。先日お迎えした探索人権侍のおかげもあり、すこぶる快適に探索できています。
さて、そのござる侍カズハですが、
そもそもウェンティとスクロースを育成済みでも引く必要あるの?
と、まず疑問に思いますよね。
私も復刻でウェンティを引き、嬉々としてレベル85まで育て、スクロースも螺旋の為に突破はせずともレベル79まで育成済みでしたのでとても悩みました。
そこで今回は、何かと比較されやすいこの3キャラについて語りたいと思います。
一応ジン団長も風元素サポートキャラですが、ヒーラーとしての確固たる役割がありますので今回は比較対象にはしておりません。
-それぞれの集敵スキルの特徴 長所と短所
それぞれ細かい性能の違いはありますが、まずこの3人の共通点といえば集敵性能ですよね。
実はこの共通している集敵に関しても、比較してみるとそれぞれ面白い特徴がある事がわかりました。
まず、この3キャラクターの集敵性能に限定して比較してみたいと思います。
ウェンティ
吸引力◎
集敵性能◎
集敵中攻撃の当てやすさ×
元素爆発
吸引力◎
集敵性能○
集敵中攻撃の当てやすさ△
元素爆発
カズハ
吸引力○
集敵性能◎
集敵中攻撃の当てやすさ◎
元素スキル
※攻撃の当てやすさは近接で殴る事を想定しています
吸引力:風神がやはり頭一つ抜けていますね。次点でスクロースです。問答無用に敵を一箇所に集め拘束したいならこの2キャラですね!しかしカズハを使用して一番最初に感じたことが「想像していた以上に遠くの敵も集められるなぁ」でした。
他2キャラには及ばずとも便利で実用的なレベルです。
集敵性能:これは吸引した後どれだけ1点に敵を集められるかという評価点ですが、ウェンティ、カズハは文句ありません。特にウェンティは拘束時間においても素晴らしいです。スクロースは敵を打ち上げる特性がある為敵が散らばってしまいます。
集敵中攻撃の当てやすさ:カズハが本当に優秀だと感じる点です。ウェンティは近接で追い打ちすると空振りになるので、弓、法器キャラ等で追撃する必要があります。(魈様でジャンプ→元素スキル等の使い方は一応できます)スクロースは先程指摘した、敵を打ち上げ散らばらせる、という点で追撃のしにくさがあります。一方カズハは自分の目の前の1点に敵を集中するのでとても使いやすいですね。
お手軽さ:この評価点は一番右に記した元素爆発か元素スキルかの違いですね。フィールドにいる敵をお手軽に倒したい時って、ウェンティとスクロースの元素爆発を打つのに少し億劫になりませんか?「この後またチャージするの面倒だしそもそもヒルチャールに元素爆発ってオーバーキルだよな、、」
わかります。
カズハはそんな悩みをスッキリ解決してくれます。吸い込み、集敵技が元素スキルなのでとても気軽に普段使いできちゃいます。デイリー、地脈の花、秘境、螺旋、何でもござれ!もう一度言いますが、恐らく皆さんが思っている以上に結構吸い込んでくれます。
-カズハの元素爆発の特殊な仕様について
この侍の元素爆発そのものの仕様ついて、他の風キャラとは明確に違う点があります。それは、
集敵しない
広範囲拡散
の2点です。
ウェンテイとスクロースも広範囲の敵を拡散するじゃん!と思った方。その通りなのですが、少しニュアンスが違います。
ウェンティ、スクロースの元素爆発は、よく見ると拡散を発生できる範囲は狭く、その代り問答無用にその拡散範囲まで吸引、集敵できるスキルなのです。
とても強力な反面、バリア有りアビスや、中型以上の吸引が効かない相手の場合、纏めて拡散というのは困難になりますし、移動されると拡散範囲から簡単に脱出されてしまいます。
一方カズハの元素爆発は真逆で、吸引、集敵性能がない代わりに、広範囲で元素変化できる拡散を起こせるので中型、アビス等に非常に有効な技になります。
比較するとかなり広範囲なのがわかりますね。
今回の深境螺旋12層でもアビスの使途の前で元素爆発を起こせば魔術師2体を巻き込んだ拡散を起こせます。魔術師のバリアを割った後は元素スキルで吸引、拡散でまとめて排除できたり、といった他2キャラにはできない動きが可能となります。
ただ一つ欠点が!元素爆発の範囲外の視界がかなり悪くなります笑
元素スキルで範囲内へ無理やり集敵してしまいましょう。
実際にカズハを運用し螺旋12層星9クリアできましたので後ほど別の記事で御報告させて下さい。
-性能面での役割の違い
次に性能、天賦などを考慮した上で役割の違いを比較してみたいと思います。
こちらは正直キャラを何凸しているかによって話がかなり変わってきますが、ウェンティ、カズハは無凸、スクロースは完凸+翠緑4セット装備の前提でお話させて頂きます。
・ウェンティ
まず無凸ウェンテイの場合は天賦によるサポート能力は特にありませんが、それを踏まえても元素爆発によるダイソンが圧倒的な高火力、集敵力、拘束力なので、雑魚が多い螺旋11層やイベント関連で大活躍をしてくれます。何より天賦の効果によって、この強力な元素爆発を実質エネルギー45で乱発できるのが最大の強みですね。
現在の12層でアビスの使途の体力を削りたい、けど離れているアビスの魔術師がバリアを張り直そうとしているといった場合にも、とりあえずダイソンしとけば継続ダメージを与えつつ行動不能にできるので、やはり長い目で見ても今後腐らない性能だと思います。元素爆発の倍率が凄まじいので元素熟知×3の他に、攻撃%、風バフ、会心で聖遺物準備してあげても強いです。さすが風神。
唯一気になる点は狙った場所への元素爆発が少し難しい点と、ボスなどの吸い込みが効かない中型以上の敵に対してはあまり強みを発揮できない点です。
元素爆発特化のキャラと言っていいと思います。
・スクロース
次にスクロースですが、サポート能力、天賦をみると彼女が一番カズハと役割が似ていますね。
カズハを2凸させて初めてできる味方への元素熟知配りをスクロースはレベル上限突破するだけでできますし、完凸することでカズハ程ではありませんが味方に元素ダメージバフも撒けます。
星4キャラなので長い目で見ればいつかは完凸できますし、スキル連発できてメインOPが元素熟知の祭礼という最適武器の存在も彼女の強さを底上げしています。
また、ウェンティカズハと一番大きな違いは法器キャラであることです。通常、重撃、スキル、元素爆発、あらゆる手段で拡散を発生させられるのは強力です。よって、拡散&感電メインなどの元素反応パーティにおいて、反応の点火役として採用する場合はスクロースが一番適しているかと思います。
弱点としては、スキルのCT15秒という長さと、必要元素エネルギー80という重たさで、風元素キャラとしてはワーストクラスです。
一応祭礼を装備することによってスキルを撃つ回数を増やすことができたり、凸の効果でスキルのCTを緩和するものもありますが、それでもやはり快適とは言えません。
スクロースで元素爆発をストレスなく撃つには、多少火力は落ちても時計をチャージに積むか、サブオプションを厳選する必要があるかと思います。それでも星4としては行秋、煙緋に並ぶ強さだと思います。
スクロースはバフ、デバフに特化したサポーターとして使ってあげるのがいいと思います。せっかくの法器キャラなので法器や弓などの中遠距離アタッカーと組むと相性がよさそうですね。
また、フィッシュル、行秋との感電パーティは強力です。
近距離メインアタッカーのサポートにする場合は元素爆発中攻撃が当たりづらくなる点は注意が必要です。
・万葉
カズハはサポート性能としてはやはり元素ダメ―ジバフが優秀ですね。緩い条件で火、水、氷、雷元素に30%を超えるバフを与えるのは脅威です。特に不遇と言われていた雷元素のメインアタッカーをも一線級の強さにできるのは魅力的ですし、来週には稲妻実装を控えていることを考えると将来性しかないです。
もう一つカズハの強みはスキルの性能、使い勝手の良さが圧倒的という点です。
CTの短さ、スキルなのに元素変化を起こせる、お手軽集敵、回避にも使用可能、どれをとっても優秀です。
CTに関しては短押し6秒、長押し9秒ですが、スキル使用後に拡散落下攻撃に繋げた場合、大体残りのCTは短押し3秒、長押し時は6秒になっています。この実質的なCTの短さがカズハの快適さの秘密かもしれませんね。
元素爆発、元素スキル共に自分を起点に技を発生させ、且つアタッカーの追撃を邪魔しない非常に秀逸な技です。拡散範囲も広いのでアビス等のバリア割り性能は頭一つ抜けています。カズハの強みはバッファーとして優秀なのにも関わらず、全ての技がとても使い勝手が良い点と言えます。
またダメージバフを獲得するために元素スキルを撃つと、拡散ダメが2万以上入るので、サポートに加えサブアタッカーとしての役割も担ってくれます。
バフ、デバフ要員としてはスクロースと役割が被りますが、やはりメインアタッカーの火力の底上げを考えた場合カズハの方が優秀かと思います。また、バフのついでに自分の前に集敵する事自体がアタッカーにとってこれ以上ないサポートになりえます。
すみません、かなり長くなってしまったので簡単にまとめます!
・ウェンティ
対小型集団戦/アビス系バリア割り/デバフ
多数の小型の敵をまとめて素早く殲滅したい場合、ウェンティの右に出るものはいません。
スクロース
対小型集団戦/アビス系バリア割り/バフ/デバフ
元素熟知配りが優秀なので、固定値系の元素反応(感電や過負荷)メインのパーティで採用する場合、スクロースがおすすめです。
万葉
対小型集団戦/ボス戦/アビス系バリア割り/バフ/デバフ
ダメージバフが優秀の為、ダメージベースで火力が上がる元素反応(蒸発、溶解)メインのパーティ、もしくは火、水、氷、雷の単元素特化のパーティの場合はカズハが最適です。
実は感電中の敵に拡散を当てると水、雷両元素のダメージバフを一度に獲得できるので、感電パーティにもカズハはかなり有効です。
今回はカズハの記事なので少し偏った評価になってしまった感も否めませんが(笑)でも本当に強くて便利なキャラなのは間違いありません。
アタッカーが足りてない方がVer2.0で実装される神里綾香か宵宮を狙った方が良いかもしれませんが、基本的に楓原万葉はとてもおすすめします。
2凸できればさらに頼りになるのは間違いありませんが、基本無凸でも全然強いです。
今後しばらくは腐らない性能、むしろ今後もっと輝く可能性を秘めているので迷われている方はぜひ検討してみてください!
以上、今回も長文、駄文失礼致しました。
閲覧頂きありがとうございました。
楓原万葉(カエデハラカズハ)の所感①
こんにちはJBです。
やってしまいました、、
楓原万葉、引いてしまいました。
あれだけ限定ガチャ岩と風キャラばっか引いて、元素反応もクソもないパーティ組んで、、、 カズハはスルーしてその後の稲妻ガールズに備えようと思っていたのですが誘惑に負けてしまいました。
侍とか刀とかに弱いんですよね。かっこいいんですもん。
ウェンティ、スクロース育成済みの私にはたぶん本当に優先するべきキャラではないのですが、完璧に天井まで引きにいきました。
風パ作れちゃう、、
嬉しかったのは未だに無凸であまり使ってなかったベネット君が無事3凸した事です。
これで限定ガチャは
岩 錬金術師
風 護法夜叉
風 吟遊野郎
岩 先生
火 ロリ
風 ござる
、、、、原神下手すぎないか、、、
元素反応とは、、、、
しかもクレー以外雄だし。ホモかな?
冗談はさておき、いいんです。好きなキャラを引いて楽しむスタイルなんです。
所持しているキャラで試行錯誤して螺旋星36目指すのが楽しいんです。
さて、ある程度育成して使ってみた感想ですが、まず使用していてとても楽しいキャラだと感じました。また、ver1.6から固定値系元素反応、及び元素熟知の強化が入ったため控えめに言っても強いです。
スクロース用に用意していた翠緑4セットのメインOP元素熟知が手元にあったので使ってみましたが、やはり今や拡散が立派なダメージソースになりますね。
翠緑の元素熟知メインOPの聖遺物がある方にとってはとてもコスパのいいキャラだと思います。
熟知特化の場合天賦レベルも上げる必要はありませんしね!武器も星4の鉄蜂の刺しで十分です。
これから翠緑の元素熟知メインOPの遺物を掘る予定の方はなかなか出ませんので覚悟が必要です。
それと前回のガチャで狙わずして私の元へと来てくれたクレーちゃんと相性抜群でした。全てのボンボン爆弾を敵と共に目の前に引き寄せて爆破するのはかなり気持ちいいですし強力です。
このまま早速ござるの強さ、性能に関してご報告しようかと思ったのですが、、
すみません、フィールドでの普段使いが快適すぎたのでそちらから紹介させてください。
大袈裟ではなく探索人権やでこいつは、、、
探索人権、普段使い最強侍
① まず風元素で天賦がスタミナ消費減少な点で超便利ですね。もう1枠魈様かウェンティを入れて風共鳴を起こしてあげましょう。また、スキルで高くジャンプできるのもとても便利です。
② 元素スキルでお手軽集敵
③ 戦闘後のドロップアイテムを拾い集める時代は終わった
④ く、果物類もそんな方法で?この横着者めっ!!
⑤ 鉱石堀もいけちゃうんかい
どうですか?この5点だけで欲しくなったでしょう??(ゲス顔)
稲妻実装後の探索もカズハのおかげで快適になりそうです!
フィールドの敵もスゴク楽に、スマートに倒せます。
元素ダメージバフの仕様、相性の良し悪しについて
あとカズハの目玉といえば、元素ダメージバフですね。
カズハの元素熟知の0.04%を拡散した元素を基に味方にダメージバフを与える天賦ですが、これが強力です。
3聖遺物のメインOPを元素熟知で揃えられれば大体800近くなりますので、それだけで元素ダメージバフが32%つきます。
正直キャラとしては2凸できるとサポーターとして本当に優秀になると思いますが、私のようなパンピーは無凸でどう運用していくかを考える必要があります。
元素ダメージバフに関しては、巷では蒸発パーティや胡桃との相性が悪いと言われていますが、これはカズハの元素爆発が火に元素変化した場合、水の付与回数より火元素付与の回数が上回り行秋の水元素で蒸発を起こしてしまうこと、
胡桃がスキル発動中か元素爆発でしか元素を敵に付与できず、カズハで拡散できないこと、
この2点が理由ですね。(胡桃のスキルで火を付与した後カズハにキャラチェンし拡散した場合、胡桃のスキルはCTに入ってしまう為。また、火付与目的で元素爆発を使うのも非常にもったいないですよね。)
まずカズハの元素爆発に関しては、水元素で元素変化を起こして行秋の水ダメバフにすると割り切ればそんなに問題ないかと思いました。行秋の爆発ダメージもただの元素付与というにはあまりにも火力があるのでバフも無駄になりませんし、単純に下地が水になるので炎メインアタッカーで蒸発を起こしやすくなります。
胡桃との相性が悪い、というのは確かにその通りだと感じました。胡桃以外にベネットなどに火付け役を必要になるのですが、編成に融通が利かなくなりますし、運用が忙しくなってしまいます。
(無胡桃なのでエアプですみません。ただしこの点に関しては間違いないと思います!)
でも無理して蒸発パーティに組み込む必要はあるのでしょうか。
私は思うのです。今までこのゲームで火力を出したい場合蒸発、溶解の2択だった現状に、カズハは新たに選択肢を与えてくれる存在なのではないかと!
パーティ構成、戦略の幅が広がる
先程熟知800で32%ほどのバフが入る話をしましたが、翠緑4セットの効果も忘れてはいけません。そうです、拡散することによって32%のバフと同時に同元素の40%耐性デバフが入るんです。
これだけの要因があれば蒸発、溶解を起こさなくても、例えば火元素アタッカーに火渡り4セット、ベネット鍾離万葉の火元素ゴリゴリ運用も可能になります。
火魔女2セット効果だけ発動した聖遺物で試したところ、行秋との蒸発ダメージ、カズハとのバフデバフダメージではほとんど差はありませんでした。
これって今までの原神の当たり前が崩れるほどすごいことではありませんか!?
クレー行秋の蒸発パーティと、クレーカズハの火元素モリモリパーティという新たな選択もできちゃいます。
今後もし螺旋が3パーティ必要になったりした場合、カズハが増やしてくれる選択肢は非常に大きな助けになります。
また、今までどうやっても火、水、氷元素に火力で勝てなかった雷元素も万葉と組み合わせることで同等の火力を出せるようになったことになります。
やはり蒸発溶解に縛られずにパーティを構成できるってシンプルに戦略の幅が増えますよね!
この後は雷神も控えていますし、刻晴のような新しい雷アタッカーなどが出ればカズハは必須キャラになるかもしれません。
正直ここまで考えて万葉を引いたわけではありませんが、使えば使うほど奥が深いキャラだと感じます。
別記事でウェンティとスクロースとの比較について書きたいと思います。
長文駄文失礼致しました。
読んで頂きありがとうございました。
クレーはもう型落ち?煙緋と徹底比較
クレーの復刻ガチャがもう少しで終了するので、今回はクレーの所感、巷で言われている型落ちの噂の真偽、同じ炎元素法器アタッカーの煙緋との比較について書いていきます。
前回の記事で報告した通り、鍾離の復刻ガチャを引いたときに煙緋を迎えたので、当初クレーはスルー予定だったのですが星4狙いで回した20連目できてくれました。天井まで回してもすり抜けて来てくれない子もいる中、天井前に来てくれるなんてそれだけで愛でるには十分な理由です!
まずクレーを最初に引いてしたことはエゴサ(?)です。
世間ではクレーはどのような評価なのだろうと他の方のブログやツイッターを検索してみました。
その結果多かった意見をまとめると、
胡桃と比べたら弱い、最近のインフレについていけず型落ち感は否めない、というものでした。逆にかわいい、使っていて楽しいなど、クレーへのキャラ愛がとても深く、改めて人気のキャラクターなんだなーと感じ意見も多数ありました。(今回クレー復刻で一時原神の売り上げが一位になったそうです!)
次は実際に私が育成してみてどのように感じたかご報告したいと思います。
キャラ性能、スキル、元素爆発の仕様などに関しては皆様よくご存じだと思いますのでここでは語らないように致します。
リソースが足りず、中途半端ではありますが現段階の育成状況はこちらです。
レベル79、天賦は通用7、スキル7、元素爆発6です。
聖遺物は火魔女が全然良いものが出ず、妥協して2セット効果のみ発動、他はサブオプションがよく育ったキメラ装備になります。
会心率と会心ダメージだけ見れば見栄えがいいですが、やはり火魔女4セット効果揃えられたらもっと火力は伸びると思います。
正直私のような微課金者、そして前期螺旋まで魈メインの風パ、ノエルメインの岩パで攻略していた元素反応ガン無視プレイヤーからすると蒸発を狙ったクレーは十分すぎるほどに強い!と感じました。
こ、これが元素反応、、、ゴクリ。(原神下手糞真君)
今まで完凸行秋をノエルのサブアタッカーという、何のシナジーもない運用をしていましたが、クレーなら彼を最大限に活かせます。
そして実際に上記の育成段階のクレーで今期螺旋12層まで星9クリア達成できました!正直、こんなにすぐ第一線で結果を出してくれるとは思っていなかったので驚きました。一応本タイトルの最難関エンドコンテンツを任せられる時点で型落ちではないと断言いたします。
ちなみに私は動画配信者の方達と違いパンピーなので、
「クレー使ってもクリアできたよ」ではなく「クレーだからクリアできた!」です。
今回アビスが多数出る12層においては、私の今までのノエルメインの岩パでは星9クリアは無理だったと思います。
本当に最高のタイミングで来てくれました。まるで「次の螺旋激ムズだよ?クレーが一緒にドカーンしてあげる!」と言わんばかりの20連神引きでした。
次にクレー、煙緋を比較してみたいと思います。
煙緋
レベル79 天賦7.7.6 聖遺物は厳選できてなくて火魔女2セットのみ発動
基本的なダメージソース重撃で、、スキルも元素爆発も倍率は控えめな代わりに重撃を強化する効果。
ザ、法器キャラ!って感じで遠距離から敵を殲滅できるのは強いです。
通常3でスタック貯める→重撃→元素爆発→重撃→スキル→重撃のコンボが強くて楽しい!
星4のアタッカーとしてはやはり破格の強さですね!
クレー
レベル79 天賦7.7.6 聖遺物、その他同じ条件です。
さすが星5のダメージ倍率で煙緋と同様重撃が強力。違うところはスキルも元素爆発もそれぞれ強力なダメージソースになるところだけど、その性能が使ってて楽しいけどクセがすごいです。笑
クレーの攻撃は手数の暴力で、中火力の多段攻撃を叩き込むことができ、重撃蒸発運用では単発大ダメージを狙うこともできます。
ただし、通常と重撃の射程が引くほど短い、、笑 これは煙緋と比べると使いづらさが目立ちます。
法器キャラ感が皆無で、爆弾キャラっていう別カテゴリと考えていいと思います。
また、クレーの攻撃は炎元素+爆破属性っていう特殊な性質があるらしく、水晶とか岩盾とか岩元素シールドも壊せるのでアビス火と火スライム以外なら基本敵を選ばず殲滅できるのは強みです。
https://youtu.be/z-AkAEEex3I
結論ですが、まだレベル80突破、聖遺物厳選と伸びしろを残しつつ深境螺旋を任せられる事を踏まえると、決して型落ちではないと私は感じました!
ただ、胡桃の方が強い。そういうことです。
同元素の高火力な壊れキャラの存在によって比較が生まれ、そうすると火力足りないよね、という評価になってしまうのだと思います。
さらに星4の同じ炎元素法器キャラとして優秀な煙緋の実装がさらに追い打ちをかけているのかもしれませんね。
次にクレーと煙緋の比較に関しての結論をまとめてみます。
クレーの方が火力、手数共に強力だが、法器なのに近接アタッカーというクセのあるキャラ。
煙緋は重撃特化の中距離、遠距離から安定して攻撃できるとても使いやすいキャラ。
煙緋を完凸できれば火力の差もほとんどなくなるのかもしれませんが、3つ、煙緋よりクレーが大きく優れている点があります。
1.重撃のキャンセル性能
これは螺旋など乱戦になりがちな場面程顕著に差を感じます。
2.アビスの使途、詠唱者に対してのバリア割り性能
クレーの元素爆発、スキルを重ねた時の手数の多さは凄まじく、最近螺旋で増えているアビスに対して特効があります。
3.通常攻撃を挟まずに最高火力の重撃を出せる。
煙緋は元素爆発、スキルが打てない時、通常攻撃によってスタックを溜めてから最高火力の重撃をする必要があります。その為、敵に水元素が付着したこのタイミングで重撃したい、という時にスタックが溜まっていないと低火力の重撃で蒸発を起こすことになってしまいます。
その点クレーはいつでも最高火力の蒸発を狙えますし、一回の水元素付着で連続2回の蒸発を重撃で発生させられます。
この3点がクレーが煙緋より大きく優れている点だと感じました。まぁ、煙緋に関してはそれを踏まえても強いですし、そのスタックを溜めて重撃を狙う過程が操作していて楽しいんですよね。。笑
いずれにしても、まだまだ現役で活躍してくれるキャラだったということをここに報告致します。
私のような元素反応に乏しい、切ない微課金者の方、クレーの可愛さにやられた方がおりましたら、今からでも狙うことをおススメいたします。
それでは今回はこの辺で、、、
原神 今までのガチャ歴、結果の報告
最初は私の原神ガチャ歴と現在のキャラ育成状況をご報告したいと思います。
前回、初めて記事でも記載しましたが、私はVer1.2のドラゴンスパインから参戦しました。
以下、まとめてみました。
-PUガチャ
・刻晴(アルべドすり抜け)
・アルべド
・七七(甘雨すり抜け)
・魈
・ウェンティ
・鍾離
・モナ(エウルアすり抜け)
・クレー
-恒常ガチャ
・風鷹剣
・ジン
という流れです。
お気づきかと思いますが、PUキャラ獲得歴が岩・風・風・ 岩です。元素反応が肝のこのゲームにおいて、センスないです。
鍾離引く時に自分原神下手だな、、と気付きました。
始めた当初はとにかくガチャが引きたくて、 星4のキャラでも増えていくことが楽しかったのです。
天井システムなんて理解しておらず、 この後甘雨という性能的にも見た目的にも人権キャラが控えている という事など知らず、 原石が溜まり次第病気のようにガチャを回し錬金術師をお迎えしま した。
その後甘雨がすり抜けて残りのガチャ的に引けない事を確信した時かなり後悔しました。 のちのちアルべドの優秀さに気づき結果よかったと思っております !笑
魈様はキャラの背景、モーションが好みだったことと、 刻晴以外のアタッカーを動かしてみたいという気持ちから引きました。
その後まさかの風神の復刻があり、甘雨に続く第二の人権、 胡桃を泣く泣くスルーすることになりましたが。
しかしそれでも伝説任務でキャラに魅了された風神、 岩神が復刻されたのは、 私のような途中参戦組にとってとてもありがたかったです。 性能面は全く考えず、キャラ愛のみでお迎えしました。(大嘘)
どちらも奇跡的にすり抜けずよかったです。
エウルアは最初スルー予定でしたが、 可愛さに負けて回してしまいました。 結果モナをお迎えしましたが、 恒常キャラが未だに被っていないのはかなり運がいい方なんだろう なと前向きにとらえています。 かわいいキャラを狙って引いたらすり抜けてかわいいキャラがきたんです。大満足です。
そしてクレーですが、 鍾離先生をお迎えした際に加わった煙緋が無凸でもかなり強かった のでスルー予定でした。
しかし自分的に全く凸が進んでいないスクロースとフィッシュルが 欲しい。自分も元素反応を楽しみたい。 だってもともとそういうゲームだもの。
ということで20連した結果クレーちゃんお迎えしました。
いいんです。
貴重な確定枠を使ってしまいましたが、20連で自分のところに来 てくれたのです。 縁があったんだなと思い愛を持って育成することにしました。
恒常ガチャはというと、実はこちらも天井で風鷹剣を引いた後20 連ほどでジンさんをお迎えしました。
刻晴を物理方面で育成していなかった私にとって風鷹剣は使い道が なく、肩を落としていたところにジン団長が加わってくれました。 この剣は団長を迎えるためのフラグだったのだなと考えることにし 、一応モチーフ武器?みたいなので装備させております。夏服も買ってしまいました、、
今後は稲妻のキャラも気になりますが、甘雨、 胡桃が復刻したらぜひ引きたいと思っております。
現状、深境螺旋の攻略動画などを調べるとほとんどの方がこの2キャラを使用しており、 早く自分も使ってみたいなーと期待を膨らませています。
でもこの2キャラがいない自分の手持ちで、 どう螺旋を攻略するかを考えるのも詰将棋をやっているようで楽しいです!(本当は羨ましい)
あとは魈がお気に入りなので、 こちらはできれば1凸してスキル3回使ってみたいなーなんで妄想 もしてます。笑
復刻キャラだけでなく、 これからどんな新キャラが実装されるか楽しみですね!
手持ちのキャラの所感や、自分がどんな使い方、 育成をしているか等これから記事にできればいいなと考えています 。
また、ブログ初心者の為読みづらく申し訳ありません。気になった点あれば気兼ねなくコメントいただけると嬉しいです。
それでは、今回も閲覧頂きありがとうございました。
ご挨拶
初めまして、JBです。
趣味がゲーム、サッカー観戦といったインドア派のしがない会社員をやっております。
大学時代はバンドなんていう明るい趣味を持っておりましたが、今や私のギターは埃をかぶり、ペグの部分にトートバッグが掛けられています。
昨年はFFVII REMAKE、APEX等を楽しんでいましたが、 7月に第一子が誕生! それを機に妻と協力しながら子育てをしつつ、2,3週間に1回APEXをやらせてもらったり、 というような生活を送っておりました。( 優しい妻でありがたいです、、)
さて、原神についてですが、 9月にそういったゲームがリリースされ話題になっていたことは知っており、一緒にAPEXをやっている友人からも誘われたのですがその時はお断りしました。
なぜなら、かつてゼルダの伝説 BOTWに大ハマりしてしまった過去がある私は、息子がまだ2ヶ月で妻も大変な時にそんな面白そうなゲームを始めてしまっては申し訳ないと思ったのです。
私のもいい歳だし、ゲームは卒業かな、、、 と考えたりもしました。
しかし、年が明けた1月に、 スマホのゲームなら妻が息子を寝かしつけたりといった隙間時間に 少しづつでも楽しめるのでは? と悪魔のささやきに耳を傾けてしまい、1回ダウンロードしてみよう、、、と。
なんだこの綺麗なグラフィックは、、、スマホのゲームなのに。
世界が綺麗だ、、ゼルダに似てると言われるだけある。
なんだこのモンドとかいう町は! こんな立派な町はゼルダにもなかった気がする。
こ、このガイアというキャラCV鳥海さんじゃないか!(夫婦共にアニメ好き)
キャラがみんなかわいい。
ガチャ引いたら刻晴とかいうキャラ出たな。 なんだこの子かわいいぞ。
ドハマりです。
こうしてゲーム卒業は見事断念し、Ver1.2のドラゴンスパインから旅人となりました。
リアルの生活を優先し、 妻と子との時間を大事にしながら樹脂は毎日消費、 隙間時間に存分に楽しむ、といったような感じでやっております。
コロナの影響で在宅ワークが増え、お昼の時間にやったりもしています。
いい歳してこんなかわいいキャラのゲームにハマってしまいお恥ずかしい、 最近改めて自分はかなりのゲーマーなんだなと自覚いたしました。
いつかはゲームを卒業できればと考えておりますが、 とりあえず今はこのゲームを楽しもうと考えています。
私のようなサラリーマンゲーマーや、 ただただ原神好きな方と交流する機会があればと思い、 記事にすることにしました。
結婚したり子供ができてゲーム卒業したくてもできないで苦しんで いる、という仲間の方がいらしたらぜひコメントください!
私は月パス、紀行のみ課金している微課金ですが、 その範囲内で強さを求めて楽しむエンジョイとガチ勢の合間と考えてもらえればと思います!
また、 これから書く予定の記事は攻略や解説なんていう立派なものではな く、私はこうやってみました!というような“報告” に近いものになります。
皆様にも意見や、アドバイス、 原神に関係ないことでもなんでも気軽にコメント頂くことで、 日々の生活に楽しみが1つ増えればなと考えております。 もちろん読んで頂くだけでも幸いです。
長文失礼致しました。
応援よろしくお願いいたします。